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Assassin's Creed

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Ven 18 Nov - 19:37

Bien que le jeu soit déjà disponible dans les bacs, Ubisoft continue de nous offrir de nouvelles vidéos des coulisses d'Assassin's Creed Revelations. Aujourd'hui nous découvrons donc Raphaël Lacoste, Mustapha Mahrach, Aldo Sampaio et Simon Landry
en pleine discussion. Tout ce beau monde nous raconte comment ils ont
tenté de recréer le mélange unique de cultures existant à
Constantinople.


Assassin's Creed Revelations - Behind... par play3-live

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Re: Assassin's Creed

Message par deluxe94 le Ven 18 Nov - 19:49

ohlalalal demain je vais l'acheter j'aime ce jeu Wink merci gaamer tu me fais plaisir en nous montrant que l'aventure n'est pas fini , j'avais peur que sa sois le dernier Wink

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Ven 18 Nov - 19:55

De rien, je suis là pour ça! Wink

Moi j'attends noël avec impatience! Very Happy

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Sam 26 Nov - 16:13

Bien que le jeu soit déjà disponible depuis quelques semaines, Ubisoft continue de nous alimenter en médias pour Assassin's Creed Revelations.
Aujourd'hui nous découvrons une nouvelle vidéo nous montrant les
développeurs du jeu parler entre eux des effets d'explosions ainsi que
de la lame crochet


Assassin's Creed Revelations -- Behind the Tools... par play3-live.

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Sam 3 Déc - 17:30

Depuis l'essor de la licenceAssassin's Creed, Ubisoft Montréal s'attache à fournir au joueur une aventure par an depuis Assassin's Creed II et la découverte d'Ezio Auditore. Si la licence ne semble pas prête de s'essouffler malgré la conclusion de l'arc Altaïr/Ezio, les fans restent tout de même inquiets quand à cette annualisation de la série.

Afin de rassurer les joueurs, le responsable marketing d'Ubisoft Tony Key est venu expliquer pourquoi il est possible pour le studio français de proposer au public un épisode par an :




Il y a cette idée reçue sur le fait que nous continuons à
présenter un nouvel Assassin's Creed par an et que nous passons
seulement un an à le développer à chaque fois.

Nous avons un
studio à Montréal qui emploie 2000 personnes. Toutes ne travaillent pas
sur Assassin's Creed, mais une grande partie, ainsi que d'autres
studios. Les missions sont faites à Bucarest et le multijoueur est
développé à Singapour. Certes, l'ADN est détenu et exploité par Ubisoft
Montréal, mais il est conçu par un grand nombre de personnes.

Nous
passons plus d'un an à développer un titre. Assassin's Creed est une
marque phare du studio, ce qui explique que beaucoup de ressources sont
centrées sur la licence. Nous avons énormément de personnes qui
réfléchissent sur le sujet, beaucoup travaillent donc déjà sur les jeux
futurs : alors même que le titre actuel est en cours de développement,
nous pensons déjà au prochain.

J'espère que les gens n'imaginent
plus que nous développons les Assassin's Creed dans la précipitation,
nous ne développons pas un jeu de la licence en seulement un an. Nous
voulons que les gens le comprennent, j'espère que ce message sera reçu.



Ces paroles devraient venir éclairer les esprits effrayés par tant de rapidité. Ubisoft ne passe donc pas son temps à compter les billets, mais cherche toujours à aller plus loin avec la licence. Les fans peuvent donc retrouver leur souffle et poursuivre la découverte d'Assassin's Creed: Revelations avant d'embrayer sur la génération suivante, dont le point de chute est toujours inconnu.

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Mer 14 Déc - 18:36

Annoncé depuis bien longtemps, le premier DLC d'Assassin's Creed Revelations sera disponible ce soir lors de la mise à jour du Playstation Store. Pour fêter sa sortie, Ubisoft
nous offre une série d'images accompagnée d'une vidéo qui nous
permettent de revoir ce que ce pack nous proposera. Pour rappel, nous
retrouvons:




  • De nouveaux personnages pour le mode multijoueur: L’Écumeur, le Corsaire, le Brigand et le Gladiateur
  • Des tenues personnalisées, des armes et attaques uniques
  • De nouvelles missions et des trophées à remporter
  • Des objets de personnalisation pour le mode multijoueur.

Assassin's Creed Revelations - LES ANCÊTRES par play3-live

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Mer 14 Déc - 18:40

Disponible depuis peu, le patch 1.02 d'Assassin's Creed Revelations
vient nous détailler les modifications qu'il apporte au jeu. Nous vous
invitons ainsi à découvrir le changelog fourni par les forums officiels :



Corrections du mode solo




  • Corrigé – Dans un défi de guilde assassin : le compteur restait
    bloqué à 11/12, empêchant les joueurs de débloquer le Succès/Trophées

  • Corrigé – Des murs invisibles entourant Tarik apparaissaient en combat quand Tarik était entouré de janissaires
  • Corrigé – Un plantage rare survenait lorsque le joueur courrait vers un garde dans un Den District contesté
  • Corrigé – Le jeton de la manoeuvre d’assistance de la confrérie se
    verrouillait s’il était utilisé juste après avoir utilisé un point de
    voyage rapide

  • Corrigé – Si un assassin de la confrérie du joueur était tué avant
    d’avoir activé la mission « Le Petit Prince », le joueur restait
    indéfiniment coincé sur l’écran de la défense méditerranéenne

  • Corrigé – Après avoir fait évolué le Maître Assassin au niveau 12, la mission ne pouvait pas être remplie
  • Corrigé – L’absence de l’option Inficolor
  • Corrigé – La Den Défense se déclenchait trop fréquemment
  • Corrigé – Le curseur en Den Defense disparaissait si les éléments du HUD avait été désactivés
  • Corrigé – Le Succès/Trophée Général en Chef restait bloqué même si toutes les conditions d’obtention étaient remplies
  • Corrigé – Les joueurs restaient coincés dans des dômes lors d’un atterrissage en parachute
  • Corrigé – Certaines missions apparaissaient avec une synchronisation à 100%, même lorsqu’elles n’étaient complétées qu’à 50%
  • Corrigé – Le Succès/Trophée Je me souviens... n’était pas attribué, même après avoir complété toutes les séquences à 100%
  • Corrigé – Un plantage rare lors des crédits en fin de jeu

Les corrections du mode multijoueur




  • Corrigé – Le jeu pouvait planter lorsqu’on utilisait les couteaux de lancer sur un VIP déjà engagé dans un combat
  • Corrigé – Le Japonais et le Coréen n’étaient pas reconnus sur la version anglaise
  • Corrigé – Le jeu pouvait plantait lorsqu’on utilisait une bombe fumigène sur deux joueurs en même temps
  • Corrigé – Les joueurs pouvaient utiliser les capacités de jet sans saturer le temps de recharge
  • Corrigé – Certains Succès/Trophées liés aux personnages restaient bloqués même si on remplissait tous les critères
  • Corrigé – La Capture de Coffre s’arrêtait lorsque le joueur qui hébergeait la partie était tué
  • Corrigé – Le défi Tueur en Série n’était pas proprement attribué
  • Corrigé – Les Succès/Trophées Le Vautour et Fin de Parcours n’étaient pas proprement attribués
  • Corrigé – Des soucis avec la section actualités du multijoueur
  • Corrigé – Les joueurs ne pouvaient pas revenir à la vie s’ils étaient tués dans certaines circonstances
  • Corrigé – Le jeu plantait lorsqu’on choisissait de rejouer en mode Assault de Relique sur le Mont St Michel
  • Corrigé – Le jeu plantait si le chef d’un groupe de quatre joueurs quittait la partie
  • Corrigé – Un joueur rejoignant des amis dans une partie du mode
    Corruption faisait freezer tout le monde sur l’écran des résultats

  • Corrigé – Le joueur restait coincé lors du respawn lorsque deux poursuivants avaient essayé de le tuer quand il était suspendu
  • Corrigé – Le son pour la Mort Honorable était répété plusieurs fois
  • Corrigé – Les joueurs restaient parfois bloqués en plein saut

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Mar 20 Déc - 20:12

Après un sondage nous questionnant sur le futur de la série, voici qu'Assassin's Creed
nous montre que la communication avec la communauté est importante. Le
jeu vient de mettre en place un questionnaire cherchant à améliorer la
qualité du service fourni par la page officiele de la licence sur
Facebook. Alors si vous aussi vous voulez donner votre avis sur la
question, c'est par ici que ça se passe.

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Sam 10 Mar - 19:22

Alex Hutchinson, directeur créatif d'Assassin's Creed III, a annoncé à la GDC (Game Developers Conference) que l'équipe de développement cherchait à amoindrir la complexité du scénario et la mécanique de la série. Il a également révélé que l'histoire se déroulera pendant une période de plus de 30 ans qui débutera avant la Révolution Américaine et prendra fin après celle-ci. Le cinquième titre de la franchise Assassin's Creed fera donc table rase du passé et sera sujet à un "retour aux sources".

« Je pense que l'une des joies d'avoir un nouveau personnage et un nouvel univers est que nous pouvons modifier plusieurs choses », ajoute le directeur créatif.

M. Hutchinson avoue que les trois derniers jeux sont devenus incroyablement compliqués et inaccessibles pour les nouveaux joueurs. Le problème majeur d'Assassin's Creed 2 est le temps requis pour assassiner quelqu'un. Alex Hutchinson s'exprime sur le sujet : « C'est un jeu très compliqué, il a de nombreuses caractéristiques différentes, c'est un jeu long. Amener les gens à accélérer aussi rapidement que possible est un grand défi. Nous savons que nous avons une courbe d'apprentissage et que nous devons mettre en place un grand nombre de nouveaux mécanismes et réduire la durée d'un assassinat. [...] Nous vous assurons qu'avec AC III, 30 secondes vous suffiront à mettre le disque dans le lecteur et à assassiner quelqu'un. C'est une promesse. ».

Bonne nouvelle donc pour ceux qui commençaient à se lasser de la série. Quoi qu'il en soit, Assassin's Creed III sortira le 31 octobre 2012 sur Xbox 360, PS3, PC et Wii U.


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Re: Assassin's Creed

Message par lucifer85000 le Dim 11 Mar - 5:20

30 secondes pour assassiner une cible ? ou est l’intérêt ? préparez le terrain, suivre les déplacements de sa cible, sa c'est un véritable assassin. Quel est le but d'assassiner sa cible en 30 secondes ? sa c'est un coup de joueur complètement nul qu'on rien compris au jeu et qui se sont plaint --'. Le trailer m'as bien fait kiffer mais ce que je viens de lire à fait redescendre le jeu dans mon estime.

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Dim 11 Mar - 17:57

Pareil quand j'ai lu ça, et j'ai vu qu'il a mentionné ACII, je me suis dis : C'est mort je vais pas y prendre mon pied.. :/

Car ACII reste pour moi le meilleur titre de la franchise! *_*

lucifer85000 a écrit:préparez le terrain, suivre les déplacements de sa cible, sa c'est un véritable assassin.

En une ligne tu as tout dit.

Et tu ne c'est pas par hasard si les éditeurs ont prévu de faire tous les AC déjà en vente sur le même support CD?


Dernière édition par Gaamer78 le Dim 11 Mar - 21:17, édité 1 fois

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Re: Assassin's Creed

Message par lucifer85000 le Dim 11 Mar - 18:09

Sur un seul Cd je sais pas mais en pack, possible. Un pack trilogy est prévu pour uncharted.

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Dim 11 Mar - 21:16

Sérieux? C'est bon tout ça! Very Happy

Mais les Uncharted c'est fini? J'te demande ça car j'ai pas fait U3.. happy


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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Lun 9 Avr - 16:40


Avec une double quête en prime.


















"Qu'on se le dise", ce pauvre Connor doit composer avec une lourde épée de Damoclès au-dessus de la tête : devoir soutenir la comparaison avec le très aimé Ezio Auditore, son prédécesseur et héros des trois derniers Assassin's Creed
(le deux et ses "extensions"). Du reste, Alex Hutchinson, le directeur
créatif du nouvel opus, a annoncé la couleur : Connor sera bien plus
profond que les autres.


"Vous allez le voir évoluer à partir de
sa naissance, au travers de ses motivations qui le conduisent à
rejoindre le rang des assassins, grâce à la Révolution américaine et
enfin, par le biais de la conclusion" lâche ainsi Alex Hutchinson, qui
nous rappelle que Connor possède une mère Mohican et un père anglais (son nom indien étant Ratohnhaké:ton). En ce sens, il aura fort à faire avec sa tribu d'origine.



Altaïr est un assassin motivé par son devoir, Ezio est un personnage
motivé par sa vengeance. Nous voulions quelqu'un qui apporte un peu de
fraîcheur. Nous voulions un héros plus réel, avec plus de profondeur.


Alex Hutchinson continue :


Il ne va pas seulement aider les assassins à tuer les Templiers, il
va également essayer de sauver les siens en leur donnant une place en
Amérique. C'est une tâche condamnée à l'échec, bien entendu.


Le protagoniste d'Assassin's Creed III sera donc tourmenté. Suffisant pour inquiéter Ezio Auditore ?


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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Lun 9 Avr - 22:06


Connor nous montrerait-il son univers ?


















La suite de la série Assassin's Creed est très attendue par les fans, mais nous ne disposons que de très peu d'informations quant au rendu graphique in-game de cette dernière. Cela dit, nous savons que ce nouveau moteur graphique d'Assassin's Creed III
est bien plus puissant que le précédent, il peut entre autre afficher
des milliers de personnages non jouables pour revivre les grandes
batailles de la guerre d'indépendance des États-Unis.


C'est donc à la PAX East, qui se
déroule actuellement à Boston, qu'une démonstration en direct du jeu a
été faite, et quelques clichés ont été discrètement volés et diffusés
sur la Toile. Nous retrouvons dans ces photos bien évidemment Connor qui se retrouve parmi les soldats engagés dans une bataille sur les grandes plaines américaines qui ont vu tant de sang couler.


Bien évidemment, le jeu est loin d'être terminé et ces screenshots ne reflètent pas encore le jeu final, des modifications peuvent donc encore intervenir et il nous tarde de voir Connor en mouvement, ce sera certainement le cas à l'E3 en juin. Assassin's Creed III sortira le 31 octobre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.



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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Lun 9 Avr - 22:19


Personne ne choisit pour Ubisoft.



Comme tout jeu vidéo ultra plébiscité qui soit, la saga des Assassin's Creed bénéficie d'une communauté de fans énorme, laquelle ne cesse de suggérer des idées à Ubisoft quant au futur de Desmond et de ses ancêtres. Parfois pour le meilleur et souvent pour le pire, à en croire Alex Hutchinson, le directeur créatif d'Assassin's Creed 3. Car d'après lui, les nouveautés lancées sur Internet constituent les pires orientations possibles pour la franchise.

Par exemple, les joueurs aimeraient bien que les prochains Assassin's Creed
prennent place durant la Seconde Guerre Mondiale, en plein Japon féodal
ou encore en Égypte. Mais ces trois choix d'univers ne correspondraient
pas du tout à la série selon Alex Hutchinson. Lui, il verrait plutôt un
assassin en Inde, tout comme Corey May, le scénariste d'Assassin's Creed 3. Que diriez-vous d'un quatrième opus à la sauce du Raj ?



Les internautes suggèrent les idées les plus ennuyantes. Les trois
univers les plus voulus sont la Seconde Guerre Mondiale, le Japon féodal
et l’Égypte. Ce sont les trois pires univers pour un jeu Assassin's
Creed.


Voilà qui a le mérite d'être clair.


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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Ven 13 Avr - 19:42

Son éditeur nous l'avait promis, Assassin's Creed 3 va nous proposer une aventure que nous ne devrions pas oublier de sitôt. Pour nous le prouver une nouvelle fois aujourd'hui, Ubisoft nous invite à partager une nouvelle fournée d'images du prochain opus de sa franchise phare.


Nous pouvons ainsi découvrir que nous aurons l'occasion de faire
quelques batailles de neige et des descentes de luge entre deux
assassinats dont nous avons le secret. Parmi ces visuels perdus dans la
poudreuse, nous pouvons découvrir notre assassin en pleine séance de
chasse, mais surtout les nouvelles capacités d'escalade dévoilées il y a
quelques temps déjà.





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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Ven 13 Avr - 19:45

Ubisoft l'a affirmé, Assassin's Creed 3 fera une
grande place au personnage énigmatique de Desmond, en soulevant de
nouveaux enjeux et une conclusion pour le protagoniste.



Dans une récente interview accordée à Now Gamer, Alex Hutchinson,
directeur créatif du titre, a révélé que Desmond sera placé dans un
nouvel emplacement moderne, avec à la clé de grands évènements qui
donneront "de graves résolutions" à son histoire.



"Assassin's Creed 3 commence directement après Assassin's Creed
Revelations, avec Desmond qui se réveille et arrive dans un nouvel
emplacement actuel. Nous ne pouvons pas donner plus de détails, mais
nous vous promettons des résolutions graves dans la storyline de
Desmond, et certains grands événements."



"Notre objectif avec Desmond est de résoudre une grande partie
des discussions autour d'Assassin's Creed 3, et de fournir une certaine
conclusion pour les fans qui sont avec nous dès le début. Je n'ai pas le
droit d'en dire plus, mais restez à l'écoute."



Assassin's Creed 3 est toujours prévu le 31 octobre 2012 sur PS3.

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Lun 16 Avr - 21:22

Alexander Hutchison, creative director d'Assassin’s Creed III, a été interviewé par NowGamer et nous en dévoile un peu plus sur le personnage central de la série, mais dont nous connaissons si peu, Desmond. En effet, Même s'il est clair qu'Ubisoft
a monté un plan marketing qui se dévoilera petit à petit jusqu'à la
sortie du jeu, la boulimie d'informations des fans a besoin d'être
comblée et il devenait urgent que l'entreprise commence à communiquer au
sujet du descendant d'Altaïr, Ezio et Connor.



Assassin's Creed III débute juste après Assassin's Creed Revelations,
avec Desmond marchant et arrivant dans un nouveau lieu à notre époque.
Nous ne parlerons pas de lui en détails tout de suite, mais nous
promettons de sérieuses résolutions dans l'histoire de Desmond et de
grands évènements.


Dans Assassin's Creed III, notre but avec Desmond est de résoudre les
questions qui restent en suspens et apporter des réponses au gens qui
suivent l'aventure depuis le début. Je me retrouverai banni si j'en
disais plus, mais restez connectés.


Assassin's Creed III sera disponible le 31 octobre prochain, d'ici là Ubisoft va encore nous distiller les informations au compte-gouttes, le sevrage va être long... Vivement l'E3 !


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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Mar 17 Avr - 16:56

Lors d’un entretien récent avec NowGamer, Le directeur créatif d’ Ubisoft Montréal, Alexander Hutchinson, s’est étendu sur le gameplay propre à Assassin’s Creed 3
. Ainsi, les mécanismes de combat ont été entièrement revus, de
nouvelles armes feront leurs apparitions et un nouveau système de
régénération de santé a été développé.



Alexander explique la façon dont le nouveau protagoniste, Connor, évoluera lors du combat : ''Nous avons reconstruit le système de combat de fond en comble. Toutes les choses - de la stratégie du joueur, les types d’ennemis, les animations et le mouvement des caméras
- sont nouvelles. Le système de combat de Connor tourne autour d’un
style de combattant à 2 mains, de sorte qu’il utilise soit le tomahawk
et le couteau, soit la lame d’assassin et le couteau, ainsi que beaucoup
d’autres combinaisons. La clé pour nous est une refonte du système de
santé car au lieu d’avoir des unités de soin pour vous guérir après un
combat, vous avez maintenant un système de régénération qui signifie que
vous ne pouvez plus retrouver de la santé pendant le combat, vous devez
donc vous échapper et récupérer. Cela corse beaucoup plus le
challenge.''



Hutchinson a également confirmé que la carte sera 1,5 fois plus grande que celle de Rome dans Assassin’s Creed : Brotherhood et que la création de bombes, comme dans Assassin’s Creed Revelations n’a pas été maintenu.

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Mer 18 Avr - 15:24

C'est malheureusement souvent le cas
quand une licence fonctionne du feu de Dieu : soudain, il y a quelqu'un
qui se rappelle qu'il avait écrit ou imaginé quelques éléments du
concept nourrissant ce succès... Ainsi, cela n'étonnera finalement
personne de savoir qu'un auteur allait attaquer Ubisoft en justice pour violation de copyrights afférant aux jeux Assassin's Creed.


Apparemment, un certain John Beiswenger accuse les scénaristes d'Ubisoft d'avoir plagié une technologie provenant de son livre Link (publié en 2003, donc bien avant Assassin's Creed
premier du nom), technologie permettant à tout un chacun d'avoir accès
aux souvenirs de ses ancêtres. Vu comme ça, cela ressemble à s'y
méprendre à l'Animus, cette fameuse machine qui envoie ce cher Desmond dans le costume d'Altair ou Ezio (en attendant Connor).


Néanmoins, il n'est pas certain que le tribunal donne raison au romancier car, après tout, l'Animus ne constitue qu'une infime partie du background d'Assassin's Creed. Affaire à suivre.


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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Mer 25 Avr - 15:31

Avec l'annonce d'Assassin's Creed 3 et de son monde ouvert très sauvage, beaucoup de gens se sont mis à dire qu'Ubisoft avait puisé son inspiration du blockbuster Red Dead Redemption pour la conception de l'environnement.


Dans une interview accordée à OPM, Alex Hutchinson, directeur créatif du titre, a avoué que le monde d'Assassin's Creed 3
allait contenir des animaux sauvages, mais que l'environnement serait
très différent par rapport au titre de Rockstar. Ce dernier affirme même
que l'idée de la faune sauvage leur est venue avant même que Red Dead
soit publié dans le commerce. "Au départ, nous avons juste pensé
"Quelle faune compose le désert ? Personne n'avait intégré des animaux
dans un monde ouvert ! "
a-t-il dit. "Je pense que c'était
exactement deux mois avant que Red Dead soit expédié. Et de toute
manière, notre environnement est très différent. "



De toute évidence, on imagine sans mal que le fait d'incarner un
Assassin et non pas un cowboy change radicalement la manière dont vous
pourrez interagir avec l'environnement. Une chose est sure, on a hâte de
voir ça en images.

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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Mer 25 Avr - 15:38

Alors qu'il y a un mois tout juste, Ubisoft nous présentait ses offres collector pour Assassin's Creed III dont une superbe Freedom Edition exclusive aux magasins GameStop (Micromania en France), c'est au tour de la chaîne de boutiques britanniques de nous dévoiler la Assassin’s Creed 3 GAME Exclusive Edition qu'elle offrira à ses clients qui réserveront les aventures de Connor.

En précommandant votre exemplaire chez GAME,
vous aurez la chance d'obtenir une mission spéciale "Un dangereux
Secret" et une arme exclusive "Le Mousquet Flintock", mais ce contenu
n'a pas encore été confirmé pour les autres pays que ceux du Royaume-Uni
et de l'Irlande.


Bien que GAME ne puisse mettre en rayon la Freedom Edition d'Assassin's Creed III, le coffret Join or Die
et les éditions simples y seront disponibles. Vous pouvez les réserver
dès aujourd'hui chez votre revendeur favori pour être sûr de l'avoir le
31 octobre prochain.



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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Ven 27 Avr - 21:14

Le creative director d'Assassin's Creed III, Alex Hutchinson, a été interviewé par le site Ausgamers
au sujet des nouvelles aventures des Assassins et de leur périple dans
le nouveau monde. Il s'est surtout arrêté sur les énormes progrès qui
ont été faits sur les foules, notamment leurs interactions avec les
évènements environnementaux :



La plus grande évolution a été de permettre aux personnages qui
composent la foule d'être attirés vers des espaces ou interactions puis
les quitter et commencer une autre action dans la foulée.


Il ne vous sera plus possible de regarder pendant des heures des gens
engagés dans une discussion. Maintenant il poursuivent leur chemin.


Dans cette série où la foule est un élément important du gameplay, c'était risqué de quitter les environnements urbains, mais selon Hutchinson, les "animaux sont la foule des grands espaces".


Les joueurs peuvent évidemment chasser les animaux, mais nous voulons
vraiment qu'ils puissent s'immerger dans les éléments interactifs de
pistage et de suivi avec la faune sauvage.



Nous voulons que les gens découvrent les espèces juste en voyageant à
travers le monde, mais beaucoup d'entre eux nécessitent que le joueur
utilise des tactiques et de la stratégie pour en débusquer et tuer
certains. Dans un sens, nous voulons que les joueurs assassinent les
animaux plutôt que de simplement leur tirer dessus.



D'autre part, Hutchinson a annoncé que notre comportement sera récompensé avec ce qu'il a appelé des "boucles de gameplay
alternatives", donnant pour exemple la possibilité d'entrer dans un
club de chasse après que celui-ci ait remarqué notre préférence pour la
chasse à l'arc.



Ils donneront au joueur une invitation
qui lui permettra d'accéder à une zone de la carte jusque-là
inaccessible où il pourra rejoindre le club, obtenir de nouveaux défis
secondaires et gagner des récompenses.


Notre interaction avec l'ensemble des PNJ et de la faune sauvage sera donc primordiale dans Assassin's Creed III, ce qui nous apportera une profondeur de jeu et de gameplay encore jamais vue dans la série. Les aventures de Connor seront à coup sûr un des "must have" de la fin d'année, il nous tarde d'être à l'E3 dans un tout petit peu plus d'un mois pour enfin voir Assassin's Creed III en mouvement.


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Re: Assassin's Creed

Message par Gaamer78 le Jeu 3 Mai - 15:53

C'est sur la page Facebook d'Assassin's Creed qu'Ubisoft a décidé de nous gâter avec une galerie de magnifiques illustrations datant de novembre 2004. Supervisés par Khai Nguyen, ces artworks
nous montrent ce qu'aurait pu être le premier opus de cette saga phare
du studio. C'est aussi beau que riche en enseignements (mode coopératif
envisagé, séquences de bataille à cheval...).


Entre autres, ces esquisses nous prouvent une nouvelle fois que les concepteurs d'Assassin's Creed
ont toujours pensé à inclure un personnage principal féminin, même si
cela ne sera pas encore le cas dans le troisième épisode canonique. Très
orienté fantasy, le style de ces concept arts rappelle également que pendant un moment, Ubisoft voyait leur nouvelle licence comme un spin-off de Prince of Persia
(l'enfant sur le cliché avec le cheval est supposé être le jeune
Prince). Par ailleurs, les commentaires sur les images nous expliquent
que les dessinateurs ne savaient pas encore que le ton réaliste serait
finalement choisi.


Enfin, nous pouvons voir que l'idée
d'ajouter une lame dissimulée à la panoplie du héros venue très, très
tôt a été conservée dans le cahier des charges.




















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Re: Assassin's Creed

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