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Ubisoft Empty Jade Raymond d'Ubisoft : "Il est temps que le jeu vidéo évolue"

Message par Gaamer78 Mar 17 Avr - 16:40

Jade Raymond est une femme
incroyablement charmante et extrêmement douée dans son domaine, ce qui
l'a rapidement propulsée à la tête d'Ubisoft Toronto, après qu'elle ait fait ses dents sur le premier Assassin's Creed.
De ce fait, la belle a maintenant toutes les cartes en mains pour faire
avancer le schmilblick. À ce titre, ses récentes déclarations frappent
vite et bien. Car pour elle, il est temps que l'industrie évolue.


D'après Jade Raymond, qui travaille sur le prochain Splinter Cell,
le jeu vidéo peut grandir d'une autre façon que le cinéma. Pour faire
simple, elle est persuadée qu'il n'y a pas besoin de faire du Michael
Bay pour vendre (des blockbusters bourrés d'effets spéciaux et sans scénario). Cela revient à dire que les productions peuvent être intelligentes et bankables, dans le sillage des Assassin's Creed. Elle dit donc oui aux suites, mais uniquement aux suites intelligentes.



Je pense que nous n'avons pas besoin de faire du Michael Bay pour
vendre 5 millions de copies de nos jeux. Les choses peuvent être
excitantes, avoir du sens et toucher à plusieurs sujets, et je ne suis
pas la seule à penser ça. C'est quelque chose que nous visons au sein
d'Ubisoft Toronto. Je pense que tous les autres médias doivent avoir du
succès commercial, mais aussi faire réfléchir l'audience.


En prenant l'exemple du jeu vidéo, Jade
Raymond explique que les studios peuvent aller très loin grâce aux
possibilités en termes de narration et de gameplay. Bien sûr, rien n'est facile. Sauf avec Jade Raymond...


Ubisoft Jade-raymond_09016E00F400045897
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Message par Gaamer78 Mer 18 Avr - 21:52

Directrice générale d' Ubisoft Toronto, Jade Raymond
pense que l'exploration de jeux vidéos plus matures peut amener les
joueurs à les faire réfléchir. Connaissant l'indignation de beaucoup de
personnes quand les jeux vidéo s'essayent à développer des thèmes plus
matures, il semblerait que le désir de Jade de prendre cette direction soit un vrai problème pour les développeurs. Mais la boss d' Ubisoft Toronto
fait face à ses détracteurs et est déterminée à montrer que pour
atteindre le succès commercial, les jeux ne sont pas obligés de se
priver de grandes idées.



''Je pense qu'il est temps pour notre milieu de grandir. Je ne
pense pas qu'il faut faire des films comme Michael Bay dans le but de
vendre 5 millions d'exemplaires. Je pense que les choses peuvent être
passionnantes, avoir du sens et toucher des sujets importants, et je ne
suis pas la seule à penser ça. Je pense que chaque moyen de
divertissement ou autre forme d'art peuvent avoir un succès commercial
et en même temps toucher l'audience. Les jeux, je pense, ont encore plus
de potentiel que ce qu'ils peuvent donner d'un point de vue narratif,
nous avons tous les mécanismes de jeu et nous créons des règles qui
peuvent avoir beaucoup de sens.''
a-t-elle déclarée sur CVG.



C'est ce qu'elle a essayé de faire avec l'histoire d' Assassin's Creed et cherchera à faire dans son prochain projet, SplinterCell. ''Ce
n'est pas facile de faire ça car cela requiert de revoir nos principes
afin d'en développer de nouveaux mais je pense que c'est le but que nous
devons atteindre."
Néanmoins, pour ceux qui ont peur que Sam Fisher
se pose des questions existentielles sur les meurtres dont il a pu être
responsable, la suite de la série conservera ses éléments bien connus
de furtivité et d'action.
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Message par Gaamer78 Jeu 3 Mai - 15:51

Ubisoft vient d'annoncer que
la société française souhaitait investir 500 millions de dollars
américains dans le studio de Toronto, afin de faire grossir ce dernier
et ainsi espérer obtenir le même succès qu'avec les studios de Montréal.


Pour rappel, Ubisoft Toronto a été créé par Jade Raymond en 2009 et qui en est toujours à la tête. À ce jour, ce ne sont pas moins de 210 designers et programmeurs qui s'y trouvent, mais avec le plan d'investissement d'Ubi,
l'équipe de développement pourrait inclure 800 personnes
supplémentaires d'ici dix années. Le gouvernement de l'Ontario semble
également apporter un financement de 266 millions de dollars américains
(263 millions de dollars canadiens) sur cette même période.


Ubisoft Toronto doit, dans l'avenir, créer une nouvelle licence, mais la charmante Jade Raymond a récemment confié à nos confrères de CVG que le studio était dédié à 100% au développement d'un nouveau jeu Splinter Cell.

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Message par Gaamer78 Mar 8 Mai - 18:46

Nous le savons tous, et que nous l’aimions ou pas, The Avengers a du succès auprès des cinéphiles et fans des super-héros de Marvel. Et pourtant, bien qu’il y ait des chances qu’il soit annoncé par Ubisoft à l’E3, The Avengers le jeu n’existe toujours pas, et il se peut que cette situation demeure … nous n’en savons strictement rien.

Mais parce que cette adaptation vidéoludique n’est qu’une incertitude, une vidéo pour le moins amusante que nous ne devons particulièrement pas prendre au sérieux, nous propose une alternative bien particulière afin de se créer LE jeu Avengers. Pour y parvenir, il ne faut pas grand-chose, voici donc les pré-requis :

The Incredible Hulk : Ultimate Destruction sur Game Cube, Xbox ou PlayStation 2 ;
Les jeux Iron Man, Thor, et Captain America : Super Soldat sur PlayStation 3 ou Xbox 360
L’un des nombreux films dont Scarlett Johnson est actrice (en privilégiant les films dont elle l’est l’actrice principale) ;
Et le plus important, un brin d’humour.
Une fois que tout ceci est en nos mains, c’es parti ! Mais évidemment, achetez le film en Blu-ray ou DVD lorsqu’il sera disponible est une autre solution et probablement la meilleure. Espérons tout de même une annonce du jeu pour bientôt ….


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Message par Gaamer78 Dim 20 Mai - 21:44

Depuis quelques années, Ubisoft
est l'un des seuls studios à avoir la majorité de ses radars dans le
vert pour ce qui est de son budget, lui permettant de prendre petit à
petit encore plus d'ampleur. À l'occasion de la diffusion de ses
résultats financiers pour l'année fiscale 2011/2012, qui se déroulait du
premier avril 2011 au 31 mars 2012, force est de constater que cette
année a encore été celle du succès. 1,061 milliard d'euros de recettes
et 37,3 millions d'euros de bénéfices, la firme profite de ses
investissements et voit même le cours de ses actions augmenter davantage
que l'année dernière.


De ce compte-rendu ressort également une
augmentation de 110 % des ventes de jeux dématérialisés, ce qui pousse
la firme à s'orienter encore plus vers les jeux en ligne et en Free-To-Play
pour l'année prochaine. L'entreprise travaille d'ailleurs déjà sur les
jeux dédiés aux prochaines générations de consoles. En marge de ce
compte-rendu, Yves Guillemot a également officialisé la révélation à l'E3 2012 d'un nouveau jeu basé sur une licence célèbre. S'agit-il de Beyond Good & Evil 2, le nouveau Splinter Cell, une exclusivité Wii U,
ou encore autre chose ? Le mystérieux projet devrait malgré tout voir
le jour à la fin de cette nouvelle année fiscale, c'est à dire durant le
premier trimestre 2013.


Ubisoft Ubisoft-resultats-financiers-2012_090280016600114399
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Message par Gaamer78 Jeu 24 Mai - 0:37

Sans surprise, Ubisoft a fini par confirmer l'édition ultra collector de son Far Cry 3, via une vidéo, la même que celle en espagnol ayant fuité il y a une poignée de jours. Pour une centaine d'euros, cette version baptisée Insane s'avère plutôt copieuse, avec notamment deux heures de gameplay annoncées en sus.

Qu'allons-nous trouver dans Far Cry 3 Insane Edition, packagé comme un kit de survie ? Une figurine bobble-head de Vaas Wahine (pour mettre à l'arrière de sa voiture), le pack Monkey Business (une rencontre avec Hurk, un personnage qui nous donnera quatre missions, pour 1 heure de jeu supplémentaire), le pack The Lost Expeditions (deux quêtes offrant environ 40 minutes de plaisir et une arme exclusive, le Japanese gun), le pack du Chasseur (un fusil M700 et ses trois skins), le pack du Guerrier (une dague et deux tatouages tribaux), le pack
du Prédateur (quatre prédateurs rares et un arc pour le multijoueur)
et, enfin, un guide apportant astuces et conseils pour ne pas mourir en
milieux hostiles.

Far Cry 3 fera des folies à partir du 7 septembre prochain.

Ubisoft Farcry-3-insane-edition-image-230512-01_09016E00CE00114661

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Message par Gaamer78 Jeu 31 Mai - 20:59

Selon une source proche du projet, un nouveau Splinter Cell serait en développement chez Ubisoft Toronto. Suite directe à Splinter Cell: Conviction et d'ailleurs basé sur le même modèle, le jeu s'intitulerait Splinter Cell: Blacklist.

C'est via le populaire forum Neogaf qu'un utilisateur a révélé ces informations. D'après son témoignage assez succinct, le dénommé Blitz semble avoir vu le jeu tourner et celui-ci a d'ailleurs révélé quelques détails sur le scénario.

L'intrigue de cet opus tournerait, semble-t-il, autour d'une liste noire (blacklist) qui contient, comme son nom l'indique, les noms de personnes indésirables. Sam Fisher aurait donc la tâche d'éliminer la menace que représentent ces gens en les rayant un à un de la liste noire.

Splinter Cell: Blacklist, toujours selon la source qui s'exprime via NeoGAF, est prévu pour Wii U, Xbox 360 et PS3.

Étant donné que ceci émane de sources à la crédibilité discutable, le Wait and See est de rigueur. L'E3 apportera certainement une réponse à la question qui nous taraude depuis Spinter Cell: Conviction : à quand le retour de l'autre franchise phare de l'infiltration ?

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