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Tomb Raider

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Tomb Raider

Message par Gaamer78 le Dim 1 Jan - 19:47

Après avoir impressionné la planète entière lors de l'E3 2011, le reboot de la série Tomb Raider
s'est fait un peu discret. Pas de titre définitif, pas de date précise,
le mystère reste donc entier. Malgré tout, l'engouement autour de ce
nouvel opus est tel qu'il est l'un des jeux les plus attendus par les fans de la belle aventurière, comme des néophytes qui n'auraient toujours pas succombé à ses énormes atouts.


Aujourd'hui, Lara Croft est de
retour à travers 2 nouvelles images, certes de mauvaise qualité, mais
qui sont si rares qu'il convient de les apprécier tel un précieux
nectar. Dans un monde des plus inhospitaliers, la demoiselle semble en
être réduite à piocher des objets au milieu des cadavres, son arc à
portée de main. À quand les premières captures des environnements
extérieurs parmi les humains et les pâquerettes ?


Et vous chers lecteurs, faites-vous partie de ceux qui attendent cette nouvelle Lara avec impatience ?






Dernière édition par Gaamer78 le Lun 16 Avr - 13:51, édité 1 fois

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Re: Tomb Raider

Message par boalo le Dim 1 Jan - 21:06

ah lara croft

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L'ennemi de l'Aspic crie sous ses crocs,Car il est déjà trop tard pour les mots.

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Re: Tomb Raider

Message par Gaamer78 le Mar 3 Jan - 21:45

La renaissance de la licence qui a fait de Lara Croft l'icône absolue de la première PlayStation
et encore reconnue aujourd'hui du grand public débarque dans le courant
de l'année car oui, si votre montre retarde légèrement (beaucoup), nous
sommes bien en 2012 !



Pour ceux du fond, Tomb Raider mettra en scène notre
jeune héroïne lors d'un naufrage sur une île (perdue évidemment), alors
qu'elle n'est pas encore l'aventurière que nous connaissons tous au
travers de ses multiples voyages, loin de là. En fait, comme nous
pouvons le lire dans le dernier numéro du magazine PSM3, elle en
ressortira plus humaine qu'auparavant dans le sens où, selon les
blessures qu'elle subira, les possibilités d'actions qu'elle pourra
effectuer s'en verront réduites. Ainsi, si Lara est atteinte par une
flèche ou un rocher et suivant la gravité de sa blessure, elle ne pourra
plus ni courir ni même sauter normalement, elle sera alors moins libre
de ses mouvements, renforçant par la même occasion le côté survival du
titre.



Un autre point qui mettra en exergue cet aspect plus vulnérable de sa
personne est que nous pourrons l'entendre pester contre elle-même
lorsque sa torche se verra s'éteindre en passant sous une cascade d'eau
ou en rencontrant un courant d'air. Ces petites touches donnant vie au
personnage sont ainsi faites pour rendre le tout plus réaliste, et
immiscer le joueur encore un peu plus profondément dans l'aventure
allant jusqu'à le rendre inquiet de ce qui pourrait arriver à la belle
naufragée.



Et des choses, il s'en passera assurément car malheureusement, la
pauvre Lara est tombée sur une île bien inhospitalière. Jusqu'ici, nous
avons vu comme elle intéragissait avec des éléments basiques comme le
feu et l'eau (allumer une torche qui peut s'éteindre en allant dans
l'eau par exemple). Mais l'ile regorgera d'endroits qui auront leurs
propres éléments face auxquels devra faire face notre héroïne, comme une
obscurité extrême ou des vents glacials. Comment réagira-t-elle ? Pour
l'instant Crystal Dynamics n'a pas donné d'information à ce
sujet, mais ils nous promettent d'y avoir apporté un soin particulier
pour rendre le personnage toujours plus vivant et donc, vulnérable. Le
soucis du détail semble donc être une pierre angulaire de ce nouvel opus
et ce n'est pas Uncharted 3 et Batman: Arkham City ,
deux des titres desquels ils s'inspirent, qui nous dirons le contraire.
Nous en avons déjà eu un aperçu avec la démonstration faite durant l'E3
2011 et les interactions à la Uncharted que nous avons pu y
voir comme le fait de toucher les murs en cours de jeu comme pour
prendre appui ou pour reprendre son souffle, ou encore les angles de
caméras choisis afin de stresser les plus claustrophobes d'entre nous en
faisant ressortir le peu d'espace disponibles dans des endroits étroits
ou à l'inverse éloigner l'angle de vue afin de proposer un plus large
panorama, comme à la fin de la démonstration.



Dès lors, il nous tarde d'en apprendre un peu plus sur le renouveau de Tomb Raider, toujours attendu donc pour cette année, à défaut d'une date moins vague. Il va falloir se montrer patient !

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Re: Tomb Raider

Message par Gaamer78 le Sam 7 Jan - 21:54

"Les jeux les plus attendus sont
toujours repoussés" est une règle que nous pouvons établir dans
l'industrie du jeu vidéo. Le dernier en date concerne le reboot Tomb Raider. En effet, une source confie à Gamestrend que le prochain titre de Crystal Dynamics pourrait subir un retard de quelques mois pour sortir en 2013, et non plus fin 2012.


Même si ce n'est pas officiel, la pulpeuse Lara Croft
devrait donc arriver plus tard que prévu. Qu'à cela ne tienne, le temps
devrait être mis à profit pour améliorer le titre tant attendu. La
source, provenant de Square Enix, explique que sortir le jeu cette année serait difficile, compte tenu du travail que leur donne Tomb Raider. La pression des fans et la volonté de les contenter pousserait les développeurs à prendre plus de temps pour le titre.


Cependant, d'autres informations pointent une décision marketing. À savoir la réalisation d'un nouveau film sur la mannequin
l'archéologue. Alors que celui-ci cassera la vision que nous avions des
deux précédentes adaptations avec Angelina Jolie, il ne faut pas
oublier que le film est prévu pour 2013 et portera sur les origines de Lara Croft.
La sortie simultanée du jeu vidéo et du film constituerait une force de
vente supplémentaire. D'ailleurs, le film ne serait-il pas une
adaptation directe du jeu vidéo, à l'instar des 007 ou encore de King Kong ?


Enfin, vous n'êtes pas sans savoir que Crystal Dynamics serait sur un autre projet, une licence encore inconnue. Un décalage de la sortie de Tomb Raider
résulterait de la masse de travail qu'ont les développeurs. À votre
avis, quelle explication est la plus probable ? En avez-vous une autre ?
Le report de la date vous indigne-t-il ?





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Re: Tomb Raider

Message par knight le Lun 9 Jan - 13:51

magnifique cette video

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Re: Tomb Raider

Message par bibi88120 le Lun 9 Jan - 21:46

knight a écrit:magnifique cette video


c clair
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Re: Tomb Raider

Message par Seby-du-91 le Mar 10 Jan - 1:24

rien a dire, appart juste énorme
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Re: Tomb Raider

Message par Gaamer78 le Mar 22 Mai - 19:54

L'annonce du retard pris par le reboot de Tomb Raider
résonne encore comme une mauvaise nouvelle, comme le rendez-vous manqué
de ces prochaines fêtes de fin d'année. La raison invoquée est un
besoin de quelques mois supplémentaires, notamment pour peaufiner
l'ensemble. Mais certains fans, les plus pessimistes, pensent
que le projet n'avance pas dans la bonne direction, d'où les récentes
clarifications de Darrel Gallagher, patron du studio Crystal Dynamics.


Non, le développement du nouveau Tomb Raider n'est pas devenu chaotique. Non, Lara Croft
ne tenait pas à éviter les grosses sorties automnales et hivernales à
tout prix. En fait, Darrel Gallagher a évoqué une "évolution naturelle"
du planning pour expliquer le lancement repoussé du jeu d'aventure. C'est sans doute une preuve que Crystal Dynamics a vraiment envie d'amener la belle au sein d'horizons inédits.



Faire un jeu n'est pas une science, n'est-ce pas ? C'est très
complexe. Dans la majorité des cas, vous faites des choses pour la
première fois. Vous essayez de faire des choses originales avec chaque
jeu que vous développez. Ce n'est pas du tout une répétition de vieilles
formules, encore et toujours. Pour nous, [ce retard de Tomb Raider],
c'est vraiment l'occasion de peaufiner ce que nous avons, ce n'est pas
une question de nouvelles fonctionnalités, ce n'est pas une question de
développement chaotique, c'est juste une évolution naturelle de ce que
nous avons commencé, de ce que nous avons prévu. Nous voulons aller
loin. Nous avons une vision et nous ne voulons pas compromettre cette
vision pour sortir le jeu quelques mois plus tôt.


Enfin, Darrel Gallagher a indiqué que Tomb Raider en était au stade alpha (il est prêt pour l'E3 en
somme) et que la compétition entre les différents jeux vidéo ne pouvait
pas être un argument valable pour décaler l'arrivée en magasin d'un
titre.



Il y aura toujours des jeux AAA qui arrachent tout et qui arrivent juste en face de vous. Il n'y a rien que vous puissiez faire.


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Re: Tomb Raider

Message par Gaamer78 le Dim 27 Mai - 19:20

Maintenant attendu pour 2013, Tomb Raider fait déjà languir beaucoup d'impatients à l'approche de l'E3 de Los Angeles, qui prendra place du 5 au 8 juin. Si nous ne savons pas encore ce que nous présentera Crystal Dynamics sur place, qu'il s'agisse de quelque chose de nouveau ou non, nous apprenons aujourd'hui à travers un teaser de gameplay qu'une bande-annonce plus longue sera révélée la semaine prochaine en amont du salon de jeu vidéo nord-américain.

Ainsi, à 22h heure locale le 31 mai, soit à 7h le 1er juin chez nous, nous pourrons retrouver sur la Toile une Lara Croft
plus jeune que d'habitude qui s'adonnera visiblement à des acrobaties
directement issues du jeu. Pour le moment, nous devrons donc nous
contenter de cet avant-goût, nous permettant de retrouver une
aventurière blessée après le naufrage de son navire sur les côtes d'une
île au milieu de la Mer du Diable, également connue sous le nom de
Triangle du Dragon.



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Re: Tomb Raider

Message par Gaamer78 le Mar 29 Mai - 23:45

Il est normal que Square Enix vante les mérites du prochain Tomb Raider. Mais l'éditeur veut surtout mettre la barre très haute avec le reboot...

Lors d'une interview, Mike Fischer, directeur du pôle américain de Square Enix, a expliqué que les développeurs veulent faire de ce titre le "meilleur jeu de sa génération". Bien sûr, il prétend que l'objectif est atteignable. Il semblerait donc que tout le studio soit atteint du syndrome de la perfection, ce qui compléterait les excuses faites concernant le dernier délai de Tomb Raider.

Il est sûr que l'éditeur a un gros poids
sur les épaules, celui de relancer les aventures de notre aventurière.
Mike Fischer nous donne rendez-vous à l'E3 pour nous faire
notre propre avis sur le titre et confirmer (ou infirmer) ses dires. Ces
attentes sont-elles justifiées selon vous ? Tomb Raider sera-t-il LA référence de cette génération de consoles ?








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Re: Tomb Raider

Message par Gaamer78 le Dim 3 Juin - 16:32

Après un dernier trailer qui a mis tout le monde d'accord, Tomb Raider et Square Enix
se confient à nos confrère de Game Informer. C'est donc une nouvelle
fois par le biais du dernier numéro du magazine que nous découvrons
quelques informations importantes au sujet de l'un des jeux les plus
attendus du début d'année 2013.



Nous découvrons que le jeu va
abandonner l'ancien système de progression linéaire pour se tourner vers
l'open world. Les joueurs pourront ainsi choisir ou aller et définir
leur propre chemin par eux même. Seule la mission nous entrainant vers
le bombardier B-52 serait obligatoire car il s'agira d'un tutoriel.



Malgré cette liberté de mouvement, le
scénario restera linéaire et au final peu importe le chemin emprunté, il
faudra arriver à un lieu précis pour pouvoir enclencher la suite de
l'histoire. Mais entre le point A et B permettant de faire évoluer le
scénario, le joueur sera totalement libre de se prendre pour un
explorateur en fouillant de-ci, de-là.



Le jeu proposera un système
d'expériences permettant à Lara de mettre à jours certaines de ses
capacités. Mais il sera également possible de modifier notre équipement à
l'aide du matériel trouvé sur l'île où nous avons échoué. Pour
effectuer tout ceci, il faudra impérativement se rendre au camp de base
de Lara. Il est ensuite possible d'augmenter la capacité de flèches de
notre arc ou bien encore notre vitesse de tir.



Le jeu proposera également des scènes
uniques comme l'extrait du dernier trailer de l'E3 ou Lara poignarde un
loup. Le fait de réussir cette scène aura un impact sur la suite de
l'aventure sans que nous en sachions d'avantage pour le moment.

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Re: Tomb Raider

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