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Conférence Sony : le compte rendu

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Conférence Sony : le compte rendu

Message par feifong le Jeu 9 Juin - 11:34

On attendait que Sony revienne sur l'incident du PlayStation Network
- le constructeur n'a pas occulté les faits, se confondant en excuses,
adressées aussi bien aux joueurs qu'aux développeurs, sans oublier les
journalistes, les éditeurs et les distributeurs. Le temps de rappeler
que la PlayStation 3 connaissait sa meilleure année depuis le lancement
de 2006, et d'annoncer un énième partenariat avec un distributeur de
contenus américain, en l'occurrence Cinema Now, Tretton pouvait convier les premiers développeurs sur la scène pour représenter une franchise "synonyme de beauté et de puissance" : Uncharted.
Christophe Balestra et Evan Wells ont ainsi fait la démonstration que
la réputation du jeu n'était pas usurpée, et qu'il fallait sans doute
attendre d'Uncharted 3 un jeu aussi rythmé et visuellement soigné que l'opus précédent - compatible 3D qui plus est. Bonne nouvelle, la bêta
multi sera lancée le 28 juin. Enfin, les fans américains triés sur le
volet auront l'opportunité de s'essayer au multi complet courant
octobre, quelques jours avant la sortie prévue le 1er novembre.
Les autres grandes licences de la PlayStation n'ont évidemment pas été oubliées. Resistance 3 s'est lui aussi offert une démo sur scène, afin d'officialiser l'arrivée d'un bundle PS3
à $150 le 6 septembre prochain. Pour ce prix, l'offre inclura un
PlayStation Move et sa caméra numérique, mais aussi le flingue
Sharpshooter. Faute de God of War IV, en dépit de rumeurs insistantes, Sony a également dévoilé God of War Origins Collection, une compilation réunissant les deux volets PSP remasterisés en haute définition. Un sort qui attend également ICO & Shadow of the Colossus Collection, également réunis en compilation pour le mois de septembre.

La plupart de ces jeux étant annoncés compatible 3D, Sony
a dévoilé durant la conférence deux nouveaux produits siglés
PlayStation pour faciliter le transfert vers les équipements en relief.
L'un d'entre eux prend la forme d'un écran de 24 pouces capable
d'afficher simultanément des images en relief différentes pour chaque
joueur, au lieu de partager l'écran en deux. L'autre produit sera une
paire de lunettes 3D vendue 70 dollars (48 € HT) aux Etats-Unis. Une
offre regroupant l'écran PlayStation, les lunettes, un câble HDMI et un
exemplaire de Resistance 3 sera également proposée à un peu moins de 500 dollars (environ 343€ HT), le tout pour l'automne prochain.
Avec 8,8 millions de PlayStation Move distribués dans le monde, il n'était pas question pour Sony
d'occulter le chapitre de la reconnaissance de mouvements. En voisin,
la star des Los Angeles Lakers Kobe Bryant avait même fait le
déplacement pour assurer la démo de NBA 2K12
intégralement jouable au Move cette saison - histoire de montrer qu'il
était tout aussi mauvais perdant manette en main. Au moins aura-t-on
appris que le jeu sortirait le 4 octobre aux Etats-Unis. Un autre titre
orienté action, Medieval Moves : Deadmund's Quest,
était là pour montrer combien il était excitant de fracasser des
tonneaux explosifs pour se frayer un chemin. Sortie prévue pour l'hiver.
Cette conférence fut également l'occasion d'apprendre l'arrivée d'une
grosse mise à jour pour LittleBigPlanet 2 en septembre prochain, pour créer ses niveaux à l'aide du bâton magique. Soit.
A défaut de pouvoir compter sur Starhawk, il fallait bien un bref mais alléchant trailer de Sly Cooper : Thieves in Time,
le premier véritable volet de la série sur PS3, pour nous sortir de la
léthargie. Patience néanmoins, le raton-voleur n'est pas attendu avant
2012. On ne pouvait pas en dire autant de la présentation de Dust 514, qui ouvrait pourtant le bal des annonces côté exclusivités ; le FPS de CCP se réservera en effet à la PlayStation 3, avec une bêta pour la fin de l'année et une sortie pour le printemps 2012. Le titre est présenté comme le premier exemple de véritable jeu cross-platform, puisqu'il est annoncé compatible avec le MMORPG Eve Online. Hilmar Pétrusson a également évoqué des éléments "NGP" pour plus tard, sans pour autant entrer dans les détails.
La NGP, enfin ? Pas encore, même si Ken Levine d'Irrational Games s'est fait un malin plaisir de brandir la dernière portable de Sony devant la foule pour annoncer l'arrivée d'une déclinaison de BioShock
au format nomade. Entre temps, le créateur avait fait amende honorable
sur le PlayStation Move en annonçant une compatibilité pour BioShock : Infinite, avant d'annoncer que le premier BioShock
serait inclus d'office sur le Blu-ray du prochain épisode. D'autres
exclusivités du même type ont été annoncées, la plupart du temps sous
forme de contenus : des modes de jeu spéciaux et des armes uniques pour Saints Row : The Third, un niveau exclusif - le Mont Fuji - pour SSX, le Bugatti Veyron pour Need for Speed : The Run ou Battlefield 1943 inclus en cadeau sur le disque de Battlefield 3. Drôle d'époque.
Heureusement, l'arrivée de Kaz Hirai, le charismatique Président de SCEI,
ne trompe pas : l'heure est enfin au gros gâteau. Les rumeurs disaient
donc vrai, la NGP (Next Generation Portable) s'appellera officiellement
PlayStation Vita. La vie, en latin. Le temps de rappeler que la
connectivité serait au coeur de la machine, en accueillant notamment une
compatibilité 3G sur certains modèles, Hirai pouvait laisser les
développeurs présenter les premiers titres du catalogue de la machine. Uncharted Golden Abyss
ouvrait là encore le bal, pour mieux illustrer les différents types
d'interactions possibles, qu'il s'agisse de la jouabilité tactile ou
d'un gameplay
plus traditionnel, à l'aide des deux sticks analogiques. Recharger en
pressant l'icône d'arme, voilà ce qui manquait vraiment à la série...

Côté nouveautés, cette conférence fut l'occasion de présenter Ruin, un hack and slash goût Diablo
qui aura la particularité de pouvoir être joué sur PS3 comme sur
portable ; les versions étant similaires, il sera possible de stopper sa
partie sur Vita pour la reprendre sur PS3 - et vice versa. De la même
manière, un autre titre de lancement, WipEout 2048, est annoncé jouable en ligne aussi bien sur Vita que sur PlayStation 3. Deux fleurons de l'ère jeux 2.0, ModNation Racers et LittleBigPlanet,
auront également droit à leur déclinaison Vita, pour créer ses parcours
à l'aide de l'interface tactile, et même modéliser des éléments à
partir de photos prises à partir de la console. De toutes les
conférences, le volubile Yoshinori Ono de Capcom a lui aussi fait le déplacement pour officialiser l'arrivée de Street Fighter X Tekken sur Vita, jouable au tactile, et avec en personnage exclusif Cole MacGrath, le héros d'inFamous 2, fil rouge de la soirée. Fallait-il à ce point marteler que le jeu sort dans moins de deux jours ?

La conférence pouvait se conclure sur un montage de jeux Vita - la plupart connus, comme Little Deviants,
afin d'illustrer le soutien des éditeurs-tiers ; 80 titres sont d'ores
et déjà annoncés en développement. Restait à dévoiler le prix de la
bête. Bonne nouvelle, la PlayStation Vita sera lancée à partir de la fin
de l'année à $249.99 ou 249€, pour le modèle WiFi, et $299.99 ou 299€,
pour le modèle 3G/WiFi. Un tarif qui peut sembler bien étudié, eu égard
de la puissance de la machine et du tarif actuel de la Nintendo 3DS,
également proposée à 249€. Reste maintenant à prouver que la Vita
pourra également accueillir des titres un peu plus originaux.
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Re: Conférence Sony : le compte rendu

Message par Gaamer78 le Jeu 9 Juin - 20:12

Merci l'ami Smile

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